COMO PROGRAMAR
ARDUINO
Entorno de desarrollo
Para programar la placa es necesario descargarse de la página web de
Arduino el entorno de desarrollo (IDE)(http://arduino.cc/) También en S4A ( Windows) . Se dispone de versiones para
Windows y para MAC, así como las fuentes para compilarlas en LINUX. En
la Figura 2 se muestra el aspecto del entorno de programación. En el
caso de disponer de una placa USB es necesario instalar los drivers
FTDI. Estos drivers vienen incluidos en el paquete de Arduino mencionado
anteriormente. Existen en la web versiones para distintos sistemas
operativos.
Entorno de desarrollo.
Lo primero que tenemos que hacer para comenzar a trabajar con el
entorno de desarrollo de arduino es configurar las comunicaciones entre
la placa Arduino y el PC. Para ello deberemos abrir en el menú "Tools" la opción "Serial Port".
En esta opción deberemos seleccionar el puerto serie al que está
conectada nuestra placa. En Windows, si desconocemos el puerto al que
está conectado nuestra placa podemos descubrirlo a través del
Administrador de dispositivos (Puertos COM & LPT/ USB Serial Port).
El primer paso para comprobar que todo lo que hemos hecho hasta ahora
está bien y familiarizarnos con el interfaz de desarrollo, es abrir uno
de los ejemplos. Se recomienda abrir el ejemplo "Blink". Para ello
debemos acceder a través del menú File ( Sketchbook ( Examples ( Digital
( Blink.
El ejemplo "Blink" lo único que hace es parpadear un LED que está
colocado en el pin número 13 de la placa. Vamos a ver qué hay que hacer
para subir el programa a la placa Arduino. Primero comprobamos que el
código fuente es el correcto. Para ello pulsamos el botón de
verificación de código que tiene forma de triángulo inclinado 90 grados
(Figura 3.a). Si todo va bien deberá aparecer un mensaje en la parte
inferior de la interfaz indicando "Done compiling". Una vez que el
código ha sido verificado procederemos a cargarlo en la placa. Para ello
tenemos que pulsar el botón de reset de la placa (Figura 3.b) e
inmediatamente después pulsar el botón que comienza la carga (Figura
3.c).
Durante la carga del programa, en la placa USB, se encenderán los LED
que indican que se están enviando y recibiendo información por el
puerto serie: TX/RX. Si todo se ha realizado correctamente debe
aparecer el mensaje "Done uploading". Ahora tan sólo queda esperar unos 8
segundos aproximadamente para comprobar que todo ha salido bien. Si el
led colocado en el pin 13 de la placa se enciende y se apaga cada
segundo entonces todo ha ido bien. Por fin tenemos todo listo para
empezar a trabajar con la placa Arduino.
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